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1°incontro

  1. tecnologie e didattica: approccio lettore e autore
  2. making (mappa), 
  3. multimodalità e multimedialità
  4. video, immagini, apprendimento
  5. avs4you -download
  6. guide per avs4you
  7. pensiero computazionale (mappa)
  8. pensiero computazionale e coding (lucidi)
  9. scratch 2.0
  10. manuali scratch: 123

2° incontro

  1. open sankoré
  2. realtà aumentata
  3. layar
  4. ebook
  5. epubeditor
  6. guide su epubeditor:onlinepdf