1°incontro

  1. tecnologie e didattica: approccio lettore e autore
  2. making (mappa), 
  3. multimodalità e multimedialità
  4. video, immagini, apprendimento
  5. realtà aumentata
  6. layar
  7. Padlet – tutorial

2° incontro

  1. pensiero computazionale (mappa)
  2. pensiero computazionale e coding (lucidi)
  3. scratch 2.0
  4. manuali scratch: 123